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lunes, 4 de agosto de 2014

Nirvana 1993

jueves, 10 de enero de 2013

Video Juegos de Antaño


En Este Post Se Habla de algunas consolas de videojuegos ya viejitas y las primera que se crearon así como sus creadores o inventores,  hasta llegar a las consolas que son hoy en día, casi autómatas

  • En 1992 llego Super Nintendo que contaba a igual que Sega Mega Drive, 16 bits, para competir libremente.

  • En 1986 Sega comienza la batalla para desbancar a Nintendo, conquistando territorio americano y europeo y sobre pasando las ventas de la NES.
  • Nintendo fue respaldada por la genialidad de Shigeru Miyamoto, y se lanzo al mercado consiguiendo ser la 1era videoconsola exitosa del fabricante.
  • 1985 aparece la NES conocida como Famicon en Japon.
  • Atari2600(consola de 8 bits) toda una revolución ya que contaba con la innovacion de poder cambiar de juegos mediante el nuevo sistema de cartuchos.
  • La 1era consola fue la Magnavox Odissey. Salio al mercado en 1972. Tan primitiva que el usuario anotaba su marcador (score) en papel porque no tenia memoria.
  • Atari comercializó la idea sin patente de Higinbotham, creando Pong. Una de las primeras maquinas arcade recreativas.
  • William Higinbotham. Fisico de EUA. Entretuvo a sus visitas con un sistema de juego (como tenis). 1 linea horizontal y 1 centrica vertical de red.
  • En 1948, la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. GoldsmithJr y estle Ray Mann.
  • Se Puede considerar como primer videojuego el "Nought and Crosses", También llamado "OXO", desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952
  • En 1966 Ralph Baer empezó junto a Albert Maricon y Ted Dabney un proyecto de videjuego llamado "Fox and Hounds", dando inicio al videojuego domestico.
  • En 1971 Nolan Bushnell comenzó a comercializar "Computer Space", una versión de Space War, en EUA.
  • En 1985 apareció "Super Mario Bros". Un punto de grandeza en el desarrollo de juegos electrónicos, un estallido de creatividad, una historia con final.
  • En 2000 Sony lanzó "PlayStation 2" y Sega lanzó otra consola con características técnicas como "Dreamcast" (con monitor de 14", teclado, altavoces y mandos).


  • Microsoft lanza a la industria de las consolas la "XBOX" en 2001, con su juego estelar, "HALO".


  • Sega descontinua en 2002 la Dreamcast al darse cuenta que no puede competir con la nueva maquina de Sony y se convierte en desarrolladora de Software.


  • En 2003 y 2004 Nokia entra al mercado de las consolas portátiles con "N.GAGE", un hibrido de teléfono/consola. Fue sacado del mercado por su diseño pobre.

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Cuestionario de PYTHON

En Primera Instancia Utilizaremos Este Cuestionario como Repaso del Python.


1.- ¿Qué Es Python?
Es un Lenguaje De Programación Similar a 'PERL' pero con una sintaxis mas limpia y se trata de un lenguaje interpretado con un Script, con tipado dinamico, fuertemente tipado, multiplataforma y Orientado a Objetos

2.- ¿Que Es un Mensaje?
Es el Nodo En Que Se Comunican Los Objetos. Ó medio por el cual se comunica un objeto con otro.

3.- ¿Que Es Polimorfismo?
Se Refiere a la Posibilidad de enviar un mensaje a un grupo de objetos cuya naturaleza puede ser heterogénea.

4.- ¿Que es un Objeto?
Es una Entidad que Agrupa un Estado y una Funcionabilidad Relacionadas.

5.- ¿Cuales son las funciones de Entrada de Datos en Python?.
input y raw_input

6.- ¿Cuales son las Funciones de Salida en Python?
print

7.- ¿Cuales Operadores se Manejan en PYTHON?
Aritmeticos, Lógicos y Relacionales.

8.- ¿Qué Operadores se Usan Tanto en Números como en Cadenas?
Mas (+) y Multiplicador (*).

9.- ¿Cuales son las Sentencias que se usan para el control de flujo(condicionales)?
if-else y elif

10.-¿Cual es la Sintaxis Del Ciclo For?
for (contador) in range( ).

11.- Utilizando las estructuras de flujo Verifica si un número dado es positivo o negativo, y escribe un mensaje según sea el caso: Si es positivo escribirás "El número dado es positivo" de lo contrario "El número dado es negativo"
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12.- Utilizando el Ciclo For suma una secuencia de Números.
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13.- ¿Cual es la palabra reservada para convertir un programa en Función?
def

14.- Transforma el Programa de Condición en una Función y Especifica Como se hace la llamada de Función.
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TV UAT Television de la Universidad Autónoma de Tamaulipas